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这个是上次做的腿,选择红色的选项,复制一个(这个复制可以复制物体的所有属性!) 
2 把复制出来的骨骼移动到相映的位置 
3 现在我们开始做身体部分的骨骼,今天做的是一个初级的骨骼,所以我们简化了很多东西!在次说明!在红色表住的地方开始建立! 
4 如图的样子做身体的骨骼,(不见的非要按照我的做,可是因人而易) 
5 身体做好之后就要开始做胳膊了!如图的位置是肩膀,一般都从这个位置开始做! 
6 如图,这样我们就建立了一个简单的胳膊!前面的那一段骨骼是用来代替手的(手的建立会稍后登场)。 
图7是建立胳膊的IK,先选择skeleton命令下的ik handle tool,点击蓝色的骨头,再选择红色的! 
图8 选择胳膊骨骼! 
选择胳膊骨骼后再选择skeleton命令下的MIrror命令的属性。选择轴向是YZ,如图,注意图中的参数(没什么参数,就是些框框),最后点一下mirror就可以了,这个命令是骨骼镜向复制的一个命令! 
节下来是连接骨骼,选择红色框住的骨骼 ,再选择兰色框住的骨骼,按键盘上的P键就可以连接了(父子关系而已)。 
下面是跨部的和上面的是一样的,先选择红色的,在选兰色的骨骼,按键盘上的P键完成! 
这个是建立完后的骨骼,这篇教程比较简单,是初级骨骼的建立!希望对大家有所帮助!因为有一部分骨骼是镜相出来的, 所以它的旋转轴是反的。按f8,然后激活local rotation pivot的选择,选择右关身的local rotation pivot,执行mel命令ratate -o -os 180 0 0; 即可 
这个是场景文件!
612133-gg.mb (63.48k)
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