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骨骼教程之身体篇            【字体:
骨骼教程之身体篇
作者:佚名    平面来源:不详    点击数:    更新时间:2007-12-10

    这个是上次做的腿,选择红色的选项,复制一个(这个复制可以复制物体的所有属性!)

    2 把复制出来的骨骼移动到相映的位置

    3 现在我们开始做身体部分的骨骼,今天做的是一个初级的骨骼,所以我们简化了很多东西!在次说明!在红色表住的地方开始建立!

    4 如图的样子做身体的骨骼,(不见的非要按照我的做,可是因人而易)

    5 身体做好之后就要开始做胳膊了!如图的位置是肩膀,一般都从这个位置开始做!

    6 如图,这样我们就建立了一个简单的胳膊!前面的那一段骨骼是用来代替手的(手的建立会稍后登场)。

    图7是建立胳膊的IK,先选择skeleton命令下的ik handle tool,点击蓝色的骨头,再选择红色的!

    图8 选择胳膊骨骼!

    选择胳膊骨骼后再选择skeleton命令下的MIrror命令的属性。选择轴向是YZ,如图,注意图中的参数(没什么参数,就是些框框),最后点一下mirror就可以了,这个命令是骨骼镜向复制的一个命令!

    节下来是连接骨骼,选择红色框住的骨骼 ,再选择兰色框住的骨骼,按键盘上的P键就可以连接了(父子关系而已)。


    下面是跨部的和上面的是一样的,先选择红色的,在选兰色的骨骼,按键盘上的P键完成!

    这个是建立完后的骨骼,这篇教程比较简单,是初级骨骼的建立!希望对大家有所帮助!因为有一部分骨骼是镜相出来的,
所以它的旋转轴是反的。按f8,然后激活local rotation pivot的选择,选择右关身的local rotation pivot,执行mel命令ratate -o -os 180 0 0; 即可

    这个是场景文件!

    612133-gg.mb (63.48k)
平面录入:chqnet    责任编辑:chqnet 
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