| 网站首页 | 模板 | 资料 | 源码 | 工具 | 开发 | 设计 | 安全 | 项目 | 网络 | 图片 | 系统 | 数据库 | 博客 | 会员中心 | 小说 | 
MYFTP 精品资料下载
网络学院
学习资料
源码模版
您现在的位置: 精品下载 >> 网络 >> 电脑课堂 >> 网络正文 用户登录 新用户注册
AS代码2.0:面向对象模型            【字体:
AS代码2.0:面向对象模型
作者:佚名    网络来源:不详    点击数:    更新时间:2007-12-28
自从几年前在Flash中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施面向对象的编程,这些语言元素使核心动作脚本语言的能力显著增强。

  动作脚本语言2.0并非一种新的语言。更确切地说,它由一套核心语言元素组成,使开发面向对象的程序更加容易。现在,由于类、界面、扩展和工具等关键字的引入,对其它语言熟悉的程序员更容易学习动作脚本语言的语法。新的程序员可以学习更加标准的术语,他们可以把它们应用于将来可能要学习的其它面向对象的语言中。

  动作脚本语言2.0支持所有的动作脚本语言的标准元素,它完全允许你编写更接近其它面向对象语言(如Java)所用标准的脚本。正在创建需要采用类和子类的应用的中级或高级的Flash开发人员对此会颇感兴趣,。动作脚本语言2.0也让你在创建一个变量时声明它的对象类型,不提供有显著改进的编译错误。

  下面列出了动作脚本语2.0中的新语言元素:

class
extends
implements
interface
dynamic
static
public
private
get
set
import

关于动作脚本语言2.0的注意事项包括以下几点:

1. 使用动作脚本语言2.0定义类或界面的脚本必须保存为外部脚本文件,且每个脚本只能定义一个类。也就是说,不能在动作面板中定义类和界面。

2. 可以隐式(把它们存储在全局的或文档指定的搜索路径中指定的位置,然后在脚本中使用它们)或显式(使用导入命令)导入一个个的类文件。可以使用通配符导入文件包(一个目录中的类文件的集合)。

3. Flash 6或更高版本的播放器支持用动作脚本语言2.0开发的应用。

4. 在Flash MX 2004中创建的新文件的默认发布设置是动作脚本语言2.0。如果你计划修改现有的FLA文件,使用动作脚本语言2.0语法,请确保在该FLA文件的发布设置中指定动作脚本语言2.0。如果不指定,文件将不能正确编译,尽管Flash将不产生编译错误。

如果您对上述内容感兴趣,欢迎到论坛中讨论

网络录入:chqnet    责任编辑:chqnet 
  • 上一个网络:

  • 下一个网络:
  • 最新热点 最新推荐 相关网络
    关于AS编辑器的讨论
    简单的Flash鼠标跟随制作教程
    纯AS实现 Flash 导航系列
    制作多语言支持的Flash应用程…
    多语言Flash MX 2004安装方法
    动网论坛代码分析之嵌套查询
    AS2.0精彩特效之位图的飘动
    一个AS画线的代码
    As2 Class 的 Private 属性
    用AS2解决中文ID3的乱码
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)